T6 - L'heure du traître
Guerres d'Arran
(4 notes)
Héroic - Fantasy -
Istin, Jean-Luc/
Lorusso, Giovanni -
Pastore, Livia Couleur : Nanjan, Jamberi
Edition Soleil Productions - 24/09/2025
EAN : 9782302104754 | ID-BDovore : 384955
Synopsis :
Contre toute attente, Nikolaas de Lanton piège Camilla et l'enferme, bien décidé à lui faire avouer tout ce qu'elle sait sur les assassins de la famille royale. Pendant ce temps, alors que les armées humaines marchent vers Dal'darum, un traître manoeuvre dans l'ombre, préparant ses plans pour affaiblir Redwin et ses alliés avant l'assaut final. Dans ce tome 6, les cartes sont redistribuées.
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Guerres d'Arran ! Cette série est un vrai mastodonte du crossover fantasy franco-belge, un immense puzzle où les héros d'Elfes, Nains, Orcs & Gobelins et Mages se télescopent dans une guerre épique contre les humains expansionnistes. Le tome 6, sorti en 2025 chez Soleil Productions (scénario de Jean-Luc Istin, dessins de Giovanni Lorusso et couleurs de Livia Pastore), porte bien son titre : c'est l'apothéose des trahisons, juste avant l'assaut final sur Dal'darum.
Le pitch en bref (sans rien révéler)
Nikolaas de Lanton resserre l'étau sur Camilla, pendant que les armées humaines avancent inexorablement. Un traître (ou plusieurs ?) ourdit dans l'ombre pour saper les défenses des anciennes races, menées par le légendaire nain Redwin. Les alliances vacillent, les cartes se redistribuent, et l'on sent le vent de la bataille finale pointer le bout de son nez. C'est du pur Istin : un mélange de politique machiavélique, de magie oubliée et de bastons brutales, avec des références aux tomes précédents qui récompensent les fans de longue date.
C'est un tome de transition magistral qui monte la tension comme un arc bandé au max, mais qui demande un investissement préalable pour briller pleinement.
Le thème de la trahison est au cœur de tout, et Istin excelle à semer le doute partout. Chaque camp a ses vendus, et ça rend l'histoire imprévisible et addictive. On sent que le tome 7 (probablement L'Heure des Hommes ou un truc du genre) va exploser tout ça – un peu comme l'approche de la bataille de Minas Tirith dans Le Seigneur des Anneaux, mais avec plus de barbes et de haches naines.
Lorusso livre du beau boulot, avec des planches dynamiques qui capturent l'ampleur de la guerre – des forêts sombres aux forteresses assiégées. Les couleurs de Pastore ajoutent une couche épique, entre teintes chaudes pour les humains conquérants et ombres froides pour les races anciennes.
Pour les initiés, c'est un régal. Ce tome relie des arcs oubliés (comme ceux des Mages ou Elfes) et donne un vrai sentiment d'univers cohérent. Une note utile en début d'album rappelle les tomes essentiels à relire (genre Guerres d'Arran T1 et Mages T6), ce qui évite de se noyer dans la complexité.
Un tome solide dans l'univers interconnecté des Terres d'Arran : intrigue riche en trahisons et manigances politiques. Dessins dynamiques et ambiance épique excellents.